Se anuncia el lanzamiento de WII de la empresa Nintendo, (con el nombre en clave de "Revolution") la videoconsola que nace con la idea de conseguir una interacción antes nunca experimentada en una videoconsola entre el jugador y el videojuego. Así como "Virtual Boy" fue un fracaso, WII a día de hoy ha sido un éxito rotundo.
jueves, 9 de febrero de 2017
2004
Google compra Earthview, un programa desarrollado en 2001, para crear el Google Earth, una representación del mundo que combina la potencia de las búsquedas de Google con imágenes de satélites, mapas, terrenos y edificios 3D.
2003
Se crea el famoso mundo virtual en 3D "Second Life" donde por medio de un programa pc, los usuarios o residentes, pueden moverse por él, relacionarse, modificar su entorno y participar en su economía.
miércoles, 8 de febrero de 2017
1997
Se desarrolla para la US Army's STRICOM
un dispositivo que permite caminar, correr y moverse en un reducido espacio en
todas las direcciones posibilitando experimentar el movimiento real en un
cabina.
1995
Aparece la primera formulacion del VRML (Virtual
Reality Modeling Language. “Lenguaje para Modelado de Realidad Virtual”).
1993
Silicon Graphics (SGI) anunció
un motor de Realidad Virtual. En 1994, Antena 3 es la primera cadena de
televisión española en introducir espacios virtuales en sus programas.
1989
VPL, y después Autodesk hacen
demostraciones de sus complejos sistemas de VR, los cuales eran demasiado
caros.
1986
Mike Mc Greevy y Jim
Humphries junto con la NASA crearon el.sistema (vived) las primeras
estaciones de bajo costo dadas de un campo visual mas amplio.
1983
El doctor Gary Grimes de los
Bell Labs diseño el primer guante que reconocía las posiciones de la mano con
una sola intención era la de crear caracteres alfanuméricos y así poder sustituir las teclas por estos.
1981
Thomas Furness creo la cabina
virtual se trataba de la primera cabina para entrenar a los futuros pilotos ya
sea para volar aviones comerciales o de combate. Tienes veo esta cabina por que
empezó a buscar una forma para facilitar una interacción con los pilotos.
1980
La realidad virtual fue
reconocida como una tecnología viable en estos años Andy Lippman junto con
algunos investigadores desarrollan el primer mapa interactivo virtual en la
ciudad de Aspen.
1977
Aparece uno de los primeros
guantes documentados por Tom Defanti, este guante está basado en una idea de
Richard Sayre ya que tenía en cada uno de los dedos un tubo flexible de fibra
óptica con emisor de luz y así podía
calcular la flexión del dedo en imágenes.
1972
Se desarrolla el primer simulador computarizado de vuelo estos simuladores
operaban en tiempo real aún que los gráficos era bastante primitivos.
1971
Apareció un algoritmo de
iluminación, de echo es muy utilizado hoy en día, al principio esto no tuvo una
muy buena aceptación.
1965
Ivan Sutherland dice que “La pantalla es
una ventana a través de la cual uno ve un mundo virtual. El desafío es hacer
que ese mundo se vea real, actúe real, suene real, se sienta real”.
Posteriormente en el año de 1968 junto con David Evans crearon el primer
generador de escenario con imágenes incorporadas y tridimensionales.
1961
Corneau y Bryan empleados de Philco
Corporation, construyeron con el primer casco de RV de verdad está aparato
permitía ver imgenes en movimiento por que estaba dotado de un sensor
magnético.
1962
Se desarrolla el sensorama. Este se trata del
primer dispositivo que trataba de que el cine fuese utilizado todos los
sentidos, como la visión 3D estereoscópica, ya que son dos imágenes
distintas para cada ojo.
1891
Louis Digo du Hauron realiza las primera
proyecciones que consiste en tomar imagen estereoscópica en la que se elimina
con un filtro fotográfico el color rojo y está a su vez se verá con el ojo
derecho y ya en 1915 ya se rodarán las primera películas con este sistema.
martes, 7 de febrero de 2017
1844
Charles Wheatstone crea “el
estereoscopio” este invento es muy importante porque será base para las primeras visitas de realidad virtual ya que consiste en obtener fotografías casi
idénticas y este aparato se utilizará para que el ojo humano observe por
separado y el cerebro los mezcle y así formar un efecto tridimensional.
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