jueves, 9 de febrero de 2017

2005

Se anuncia el lanzamiento de WII de la empresa Nintendo, (con el nombre en clave de "Revolution") la videoconsola que nace con la idea de conseguir una interacción antes nunca experimentada en una videoconsola entre el jugador y el videojuego. Así como "Virtual Boy" fue un fracaso, WII a día de hoy ha sido un éxito rotundo.


2004

Google compra Earthview, un programa desarrollado en 2001, para crear el Google Earth, una representación del mundo que  combina la potencia de las búsquedas de Google con imágenes de satélites, mapas, terrenos y edificios 3D.



2003

Se crea el famoso mundo virtual en 3D "Second Life" donde por medio de un programa pc, los usuarios o residentes, pueden moverse por él, relacionarse, modificar su entorno y participar en su economía.


miércoles, 8 de febrero de 2017

1997

Se desarrolla para la US Army's STRICOM un dispositivo que permite caminar, correr y moverse en un reducido espacio en todas las direcciones posibilitando experimentar el movimiento real en un cabina.



1995

Aparece la primera formulacion del VRML (Virtual Reality Modeling Language. “Lenguaje para Modelado de Realidad Virtual”).


1993

Silicon Graphics (SGI) anunció un motor de Realidad Virtual. En 1994, Antena 3 es la primera cadena de televisión española en introducir espacios virtuales en sus programas.


1990

Surge la primera compañía comercial de software VR, Sense8, fundada por Pat Gelband.


1989

VPL, y después Autodesk hacen demostraciones de sus complejos sistemas de VR, los cuales eran demasiado caros.




1988

El Dr. Davidson trabaja en la producción de visores de bajo costo.





1987

Tom Zimmerman desarrolla el primer guante de RV en ser comercializado.




1986

Mike Mc Greevy y Jim Humphries junto con la NASA crearon el.sistema (vived) las primeras estaciones de bajo costo dadas de un campo visual mas amplio.



1983

El doctor Gary Grimes de los Bell Labs diseño el primer guante que reconocía las posiciones de la mano con una sola intención era la de crear caracteres alfanuméricos y así poder sustituir  las teclas por  estos.




1981

Thomas Furness creo la cabina virtual se trataba de la primera cabina para entrenar a los futuros pilotos ya sea para volar aviones comerciales o de combate. Tienes veo esta cabina por que empezó a buscar una forma para facilitar una interacción con los pilotos.




1980

La realidad virtual fue reconocida como una tecnología viable en estos años Andy Lippman junto con algunos investigadores desarrollan el primer mapa interactivo virtual en la ciudad de Aspen.




1977

Aparece uno de los primeros guantes documentados por Tom Defanti, este guante está basado en una idea de Richard Sayre ya que tenía en cada uno de los dedos un tubo flexible de fibra óptica con emisor de luz  y así podía calcular la flexión del dedo en imágenes. 




1972

Se desarrolla el primer simulador computarizado de vuelo estos simuladores operaban en tiempo real aún que los gráficos era bastante primitivos.



1971

Apareció un algoritmo de iluminación, de echo es muy utilizado hoy en día, al principio esto no tuvo una muy buena aceptación.


1965

Ivan Sutherland dice que “La pantalla es una ventana a través de la cual uno ve un mundo virtual. El desafío es hacer que ese mundo se vea real, actúe real, suene real, se sienta real”. Posteriormente en el año de 1968 junto con David Evans crearon el primer generador de escenario con imágenes incorporadas y tridimensionales.



1961

Corneau y Bryan empleados de Philco Corporation, construyeron con el primer casco de RV de verdad está aparato permitía ver imgenes en movimiento por que estaba dotado de un sensor magnético.


1962

Se desarrolla el sensorama. Este se trata del primer dispositivo que trataba de que el cine fuese utilizado todos los sentidos, como la visión 3D estereoscópica, ya que son dos imágenes distintas para cada ojo.

1891

Louis Digo du Hauron realiza las primera proyecciones que consiste en tomar imagen estereoscópica en la que se elimina con un filtro fotográfico el color rojo y está a su vez se verá con el ojo derecho y ya en 1915 ya se rodarán las primera películas con este sistema.




martes, 7 de febrero de 2017

1844

Charles Wheatstone crea “el estereoscopio” este invento es muy importante porque será base para las primeras visitas de realidad virtual ya que consiste en obtener fotografías casi idénticas y este aparato se utilizará para que el ojo humano observe por separado y el cerebro los mezcle y así formar un efecto tridimensional.